ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

巫师计划 2(Project Warlock II)

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猎枪横扫猪魔,升了级的魔杖发出脉冲,烤焦两只小妖,冰霜暴击让三个持枪骷髅停下脚步——这只是复古风第一视角射击游戏……《Project Warlock》之续的短暂 5 秒。……我们实在想不出还有什么其他保存选项了

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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那么如果游戏朝着相反的方向推进又是什么样的呢?……为什么设计者会想到这样一些操作系统似的 UI 去玷污他们美丽的游戏呢?……但是,为了更加清晰地显示,这款字体需要比英文字体更大,需要增大或者调整界面来让文字有足够多的空间,这里可以看到我们英文显示的病人详情模拟图

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……精通之路漫长◎ 利用 50 多种物品即兴创作独特的构建,包括 16 件传奇战利品◎ 自定义你的武器,自己的方式击败敌人

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

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游戏二次抽象表达世界观一般认为,游戏总是存在着对现实的模仿。……对于回合策略游戏来说,我们以中国玩家比较熟悉的三国志系列为例。……例如,让我们来设计类似《三国志11》这样的回合策略游戏,我们首先就需要构造一个粗糙的形式基础,你可以把它想象这是一个切割豆腐的铁丝网

版本:Early Access


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